Objetivo del Juego
El jugador tendrá que superar una tres niveles venciendo enemigos y sin perder sus vidas.
1. Descripción del Juego
El juego tiene lugar bajo el agua y el personaje se desplazara nadando, para esto se utilizará un efecto de movimiento similar al utilizado en el videojuego Super Mario Bros. (en donde el personaje se desplaza lentamente hacia el fondo si no hace uso del botón "nadar", el cual lo eleva una pequeña distancia), esto con el propósito de que el jugador no caiga al fondo del escenario, pues de hacerlo perderá una vida. Desde los lados del escenario irán apareciendo enemigos, que atacarán al héroe intentando alcanzarlo y/o disparándole (Sección 3). El personaje también tendrá la capacidad de disparar para deshacerse de sus enemigos; comenzando el juego con un disparo básico que podrá mejorarse (Sección 2). De la parte superior del escenario caeran a intervalos cajas de bonificación o minas (podrá saberse según su imagen). El juego tiene como meta eliminar a un cierto número de enemigos. Cada nivel tendrá un requerimiento de enemigos vencidos para ser superado. Así pues, el jugador dispondrá de las teclas de dirección izquierda y derecha, el botón "nadar" (flecha arriba), y de el botón "disparar".
2. Enemigos y Bonificaciones
Los enemigos del juego serán de tres tipos:
- TIBURÓN: Este actor se moverá rebotando en las esquinas del escenario.
- SUBMARINO MENOR: Este actor se comportará como el tiburón, pero comenzará a sequir y disparar al jugador si lo detecta (cuando se encuentre a la misma altura y mirando en dirección hacia él)
- SUBMARINO MAYOR: Seguirá al jugador y le disparará con una frecuencia mayor. Las bonificaciones serán las siguientes:
- VIDA: Otorgará una vida al jugador.
- MOVIMIENTO RÁPIDO: El jugador podrá moverse con mayor rápidez por la pantalla.
- DISPARO RÁPIDO: Un disparo que avanzará con más rápidez de lo normal por la pantalla. Esta habilidad también reduce el periodo de tiempo entre cada disparo.
- DISPARO PLUS: El proyectil no desaparecerá al eliminar un enemigo, solo al alcanzar el borde del escenario. Esta habilidad también permite eliminar minas y disparos enemigos, lo que solo es posible con este tipo de disparo.
- MINA: Está esfera quitará una vida al usuario, pero caerá de arriba del escenario al igual que las bonificaciones.
3. Niveles
- NIVEL 1: Habrán tres enemigos en pantalla en todo momento: dos tiburones y un submarino menor. No estarán presentes los submarinos mayores, el enemigo más fuerte. Es necesario vencer a siete enemigos cualesquiera para superar este nivel.
- NIVEL 2: Existirán cinco enemigos en pantalla; tres tiburones, un submarino menor y uno mayor. Es necesario vencer a diez enemigos para superarlo.
- NIVEL 3: Existirán seis enemigos en pantalla; Tres tiburones, dos submarinos menores y uno mayor. Es necesario vencer a quince enemigos para superarlo.
Documentación
Autores
Proyecto realizado para la materia de Programación Orientada a Objetos por los alumnos Ulises Lara y Oscar Macías.