Bienvenido a la pagina oficial del proyecto WarriorElement
Descripción
WarriorElement es un juego de aventura que se desarrolla en un plano 2D donde nuestro héroe tiene como objetivo abrirse paso a través de distintos niveles para encontrar al final a un emperador de elemento y tener la oportunidad de derrotarlo para pasar al siguiente nivel.
Niveles:
Existen 3 niveles cada uno con la temática de dos elementos en conjunto (agua tierra fuego y aire), al final de cada nivel el personaje se enfrentara a un jefe que tendrá habilidades según los elementos temáticos del nivel correspondiente, cada nivel presentara obstáculos como plataformas relieves y enemigos inferiores que el personaje tendrá que superar y derrotar.
Nivel 1: Bosque(aire,agua).
Enemigos:
DRAGÓN PEQUEÑO.
Especificación:
Golpea con el látigo de su cabeza.
Es débil ante la armadura de tipo fuego.
HADA.
Especificación:
Se convierte en un puño de agua cuando te ataca.
Es débil ante la armadura de tipo tierra.
Nivel 2: Montaña(tierra,fuego).
Enemigos:
GOLEM.
Especificación.
Golpea con sus puños.
Es débil ante la armadura tipo viento.
ARAÑA.
Especificación.
Muerde con sus colmillos.
Es débil ante la armadura de tipo Agua
Obstáculos:
Durante el nivel 2 caen del cielo Meteoritos.
Nivel 3: Castillo(tierra,fuego)
Enemigo:
SOLDADO MUERTO.
Especificación.
Ataca con una espada.
Ninguna armadura te protege de su ataque.
Es débil ante cualquier tipo de armadura.
Obstáculos:
Hay picos en el suelo que causan daño fatal ademas del techo caen estacas.
Enemigo Boss:
El rival final de cada nivel es un jefe con habilidades de un elemento específico, son de un tamaño más grande en comparación con los enemigos inferiores y sus ataques y movimientos son más poderosos y dañinos.
Boss 1: THANATOS
Ataca con una espada gigante y representa a los elementos viento y agua.
Es débil en contra de las armaduras de fuego y tierra.
Boss 2: TITAN
Expulsa residuos de lava y representa a los elementos tierra y fuego. Es débil en contra de las armaduras de agua y viento.
Boss 3: GRAVELORD
Cuando su barra de vida se torna negra ninguna armadura puede protegerte su ataque es absoluto.
Si su armadura se torna blanca es débil ante cualquier elemento.
Personaje Principal:
Cuenta con una linea de vidas y tendrá la oportunidad de elegir entre armas como la espada, y el arco, también contara con la oportunidad de equiparse con armaduras que le permitan obtener ventaja según el nivel en el que se encuentre.
Armadura tipo Agua:
Armadura tipo Fuego:
Armadura tipo Viento:
Armadura tipo Tierra:
Jerarquía Elemental:
La jerarquía elemental es la esencia del juego y consiste en que un elemento es superior a uno e inferior a otro: Agua: vence a fuego pero pierde contra tierra, Fuego: vence a viento pero pierde contra agua, Viento: vence a tierra pero pierde contra fuego y Tierra: vence a Agua pero pierde contra viento. Tomando en cuenta la jerarquía el personaje principal se verá afectado o beneficiado según la armadura elemental que use, de igual manera el daño que les cause a los enemigos se basara en la jerarquía.
Entorno del Juego:
En la pantalla se visualizaran los botones de cambio armadura y el estado de vida del jugador. Los niveles presentaran scroll a la derecha y a la izquierda.
Autores
Este proyecto fue creado para la materia de Programación Orientada a Objetos en el semestre 2015/Ago-Dic
Leonardo Iván Hervert Morales(@himhervert)
Raúl Omar Negrete Montalvo(@omarN11)